ラングリッサー モバイルに登場するスコット(CV.井上雄貴)の習得可能スキルや評価、オススメ装備等を記載しています。ランモバでのキャラクターの性能確認やクエストでの使い方の参考にしてください。
基本性能
キャラ名 | スコット |
---|---|
レア度 | R |
所属 | ![]() ![]() |
最終クラス | ![]() ![]() ![]() |
タレントスキル
慎重な戦術家
星の数 | タレントスキル効果 |
---|---|
☆2 | HPが50%以上の時、戦闘時の被ダメージ-15%。 |
☆3 | HPが50%以上の時、戦闘時の被ダメージ-18%。 |
☆4 | HPが50%以上の時、戦闘時の被ダメージ-22%。 |
☆5 | HPが50%以上の時、戦闘時の被ダメージ-26%。 |
☆6 | HPが50%以上の時、戦闘時の被ダメージ-30%。 |
取得可能スキル
ナイトで取得可能なスキル
![]() 衝突 コスト1 |
種類 | 物理攻撃 | リロード | 2ターン |
---|---|---|---|---|
射程 | 1マス | 範囲 | 単体 | |
相手に通常の1.2倍のダメージを与え、2マス奥に移動させる。また【移動力2マス低下、ガード不可】を1ターン与える。 | ||||
![]() 突撃 コスト1 |
種類 | パッシブ | リロード | ‐ |
射程 | ‐ | 範囲 | ‐ | |
戦闘時、攻撃前にした移動1マス毎に攻撃+5%(最大15%)。 |
ハイランダーで取得可能なスキル
![]() 特攻 コスト2 |
種類 | 物理攻撃 | リロード | 2ターン |
---|---|---|---|---|
射程 | 1マス | 範囲 | 単体 | |
相手に通常の1倍のダメージを与える。この攻撃は攻撃前に移動したマス×20%上昇する(最大60%)。また相手に【治療不可】を1ターン与える。 |
ナイトマスターで取得可能なスキル
![]() 再移動 コスト1 |
種類 | パッシブ | リロード | ‐ |
---|---|---|---|---|
射程 | ‐ | 範囲 | ‐ | |
自分からの攻撃時与ダメージ+10%。戦闘前に移動マスを使いきっていない場合、戦闘後にその分だけ再移動する事が出来る。 | ||||
![]() 範囲強化 コスト1 |
種類 | 支援 | リロード | 2ターン |
射程 | 3マス | 範囲 | 3マス | |
範囲内の友軍に【攻撃、知力+20%】、【攻撃、知力ダウン無効】、【アクティブスキル使用不可無効】を2ターン与える。 |
グランナイトで取得可能なスキル
![]() 気浪 コスト1 |
種類 | パッシブ | リロード | ‐ |
---|---|---|---|---|
射程 | ‐ | 範囲 | ‐ | |
自分からの攻撃時、部隊のHPが80%以上ならば戦闘での被ダメージ-30%。 |
ガーディアンで取得可能なスキル
![]() 槍陣 コスト2 |
種類 | 支援 | リロード | 2ターン |
---|---|---|---|---|
射程 | 自分 | 範囲 | 単体 | |
パッシブ:隣接した味方が受ける物理攻撃を代わりに受ける(ガードする)。 アクティブ:スキル使用時【ガードの範囲が2マス先まで】、【防御+20%】、【反撃:戦闘後に防御の2.5倍の固定ダメージを与える】を2ターン得る。 |
クラスツリー
![]() ナイト 移動5・射程1 |
||
---|---|---|
![]() グランナイト 移動5・射程1 |
![]() ハイランダー 移動5・射程1 |
![]() ガーディアン 移動3・射程1 |
![]() ナイトマスター 移動5・射程1 |
スコットの評価
クラス名 | 評価 |
---|---|
ナイトマスター | 6.0/10点 |
グランナイト | 5.0/10点 |
ガーディアン | 4.5/10点 |
総評、おすすめのクラスチェンジ先
特別火力が高くなるわけでもない、特徴のない騎兵です。
おすすめのクラスチェンジ先は3段階目があるナイトマスターへの騎兵ルート一択です。他のクラスは3段階目がないのでなる必要がないです。